panka&pietro kalandjáték - Csupafül
Szabadtéri kalandjáték Fésűs Éva: „Csupafül 22 meséje” című mesekönyvéhez
általános iskolai osztályoknak
| Listaár: | 39 500 Ft |
| Ár: | 35 000 Ft |
| Kedvezmény: | 4 500 Ft |
Elérhetőség:
Várható feladás:
- Leírás
Mi a szabadtéri kalandjáték?
Ez a játék egy szabadban játszható, jövős-menős quiz. Egy akadályversenyhez is hasonlíthatjuk. Alapja a Csupafül 22 meséje című mesekönyv, aminek minden fejezetéhez tartogat feleletválasztós kérdéseket és egy-egy megoldandó feladatot. A játék során a kijelölt területen elhelyezett QR-kódokat kell öt csapatba állva egy applikációval leolvasni (csapatonként egy telefon szükséges), hogy megkapjuk a kérdéseket. Ha válaszoltunk, és a feladatot is elvégeztük, kereshetünk egy újabb QR-kódot.
Kik játszhatnak?
A játék általános iskolai osztályoknak szól, akik ismerik, olvasták a játék alapjául szolgáló mesekönyvet. Általában 2-3. osztályosokról van szó. Természetesen játszhatják 1. osztályosok is, ebben az esetben a csapatokat egy-egy felnőtt vezesse, ők kezeljék a telefonokat, és ők olvassák fel a feladatokat! Ebben az esetben, kérjük, hogy ne súgjanak a gyerekeknek! Ez az ő játékuk.
Hány csapat lehet egy osztályból?
A játék úgy van kitalálva, hogy 5 csapat játssza, egy kb. 25 fős osztálynál ez csapatonként 5 gyereket jelent. Nem okoz gondot, ha nem pont ugyanannyi minden csapat létszáma. Több csapat nem játszhat egy osztályból, egy kalandjáték árában öt csapat játéka van benne. Ha valamilyen megfontolásból (pl. nincs öt telefon) kevesebb csapattal szeretnétek játszani, az (minimális módosítással) megoldható.
Mennyi idő van a játékra?
A játék kb. 45-60 perc alatt lejátszható, de nincs időlimit, ha még nem vagytok kész, nyugodtan játsszátok végig.
Hol lehet játszani?
A játékot szabadtérre terveztük, az iskola udvara, egy kis forgalmú játszótér vagy az osztálykirándulás során egy kert vagy egy rét is alkalmas lehet helyszínnek. A helyszínt a tanító választja ki. Fontos szempont, hogy legyenek olyan tárgyak, növények a területen, amikre a gyerekek szemmagasságában ki lehet ragasztani a 22 db QR-kódot. A kódok ne legyenek túl közel egymáshoz, hogy a csapatok ne zavarják egymást, és legyen meg a rohangálás élménye is.
Mi történik a webshop-ban történő megrendelés után?
A játék megrendelése után postai úton elküldjük a játékhoz szükséges eszközöket.
A csomag tartalma:
- A játékhoz szükséges, ingyenesen letölthető applikáció neve.
- A játék indításához szükséges QR-kód, amit mind az (maximum) öt telefonnal be kell majd olvasni.
- A 22 meséhez tartozó 22 db QR-kódot tartalmazó lap, rajtuk a játékosok által majd levehető és gyűjtendő szavak céduláival. A lapokra 2-2 színes papírcédula lesz felragasztva. Összesen 5 színt használunk, minden csapatnak lesz egy színe, a saját színüknek megfelelő cédulákat gyűjtik majd.
- Egy tekercs maszkolószalag, amivel a lapok felragaszthatóak a kiszemelt helyekre. Fatörzsre, műanyagra, fémre, falra, üvegre, betonra is ragad, a játék végén pedig könnyen eltávolítható, nem hagy nyomot.
Figyelem! A játék indító QR-kódját csak akkor olvassuk be, amikor valóban elindítjuk a játékot a gyerekekkel!
A játék maximum öt csapattal, és csak egy alkalommal játszható végig.
Mi a játék menete?
Előkészítés
A játék helyszínének kiválasztása után a játék tervezett megkezdése előtt kb. 20-30 perccel ragasszuk ki a 22 db, QR-kódokat tartalmazó lapot a kiszemelt helyekre a gyerekek szemmagasságában. A lapokat középen fölfelé és lefelé is hosszú ragasztócsíkkal ragasszuk le (szeles időben különösen figyelmesen)! A maszkolószalag kézzel is eltéphető, nem szükséges ollót magukkal vinni. Vigyázzunk, hogy a QR-kódokat ne takarja el a ragasztószalag!
Jelöljük ki a csapatokat és rendeljünk hozzájuk egy-egy színt a QR-kódos lapokon lévő, színes papírcsíkok alapján! Ha a csapat olyan állomás feladatát teljesíti majd, ahol a saját színének megfelelő papírcsíkot talál, azt óvatosan leszedve vigye magával! A játék végén a színes papírcsíkokon található szavakból kirakhatjuk a mese elején olvasható verset.
Variáció:
Adhatunk olyan instrukciót is a csapatoknak, hogy először azokat az állomásokat keressék fel, ahol a saját színüknek megfelelő papírcsíkok vannak. (Minden csapat 9 db papírcsíkot tud összegyűjteni.)
Variáció kevesebb csapatra:
Ha nincs öt csapatunk, valamelyik csapat gyűjtheti két szín összes céduláját is, hogy a játék végére minden színes papír meglegyen, és ki lehessen rakni belőlük a verset.
A játék indítása
Ha minden csapat felkészült, a letöltött applikáció elindítása után a „kód beolvasása” ábrára kattintva olvassuk be az öt telefonnal a játék indító QR-kódját!
A „körút kezdése” gombra kattintva elindul a játék.
Adjunk meg egy csapatnevet és fogadjuk el a feltételeket!
Keressünk meg egy felragasztott QR-kódot (ha nincs más instrukció, akkor bármelyiket), és a „Kód beolvasása” gombra kattintva olvassuk be!
Válaszoljunk a 2 db quiz kérdésre és csináljuk meg a meséhez tartozó feladatot! Látni fogjuk, hogy jó-e a válasz, ha nem, mi lett volna a helyes megfejtés. Minden jó válaszért 1 pont jár. Ha a csapatunk színének megfelelő papírcsík van a lapra ragasztva, azt óvatosan szedjük le, és vigyük magunkkal!
Az applikációban a mesék listájában az elkészült feladatokat aláhúzás jelöli. Így látjuk, hogy hány állomás van még hátra.
A QR-kódok tetszőleges sorrendben leolvashatók, az állomások bármilyen sorrendben felkereshetők.
A játék befejezése
Ha minden feladatot megoldottunk (vagy más okból be szeretnénk fejezni a játékot), kattintsunk a „Körút befejezése” gombra!
Mi kell a játékhoz?
A játékhoz a csomagban küldötteken kívül csapatonként 1-1 internetkapcsolattal rendelkező okostelefonra van szükség, amire a játékhoz szükséges applikáció telepíthető.
Ez egy verseny?
Az osztály csapatai egymás ellen nem versenyeznek, a cél a vers közös kirakása és minél nagyobb összpontszám elérése. Az osztályok eredményeit felrakjuk a honlapra, és időről időre megjutalmazzuk a legügyesebbeket. (Ezért is kérjük, hogy a felnőttek ne segítsenek a gyerekeknek!) Hajrá!















